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Supermarket
Dispositif de vidéo interactive 2006
Damien Guichard
Avec la collaboration de Caroline Bernard, Ourida Boulferkat
Master son Dominique Fabre, Programmation Pierre Rossel

Supermarket est un dispositif de vidéo interactive. Le titre est un hommage indirect aux super héros et autres supers Marios. Il s’agit d’une tentative de vidéo matricielle, les prises de vues sont cumulées pour créer un monde autonome en temps réel, avec lequel le joueur peut ressentir une liberté comparable à celle des jeux vidéos. Le spectateur se déplace à l’aide d’un joystick dans les rayons du supermarché.
Le sepctateur devient un « joueur » et ressent une certaine liberté de mouvements et de choix dans son action sur le film. A l’identique d’un univers calculé en temps réel, le spectateur en pressant les boutons du joystick, agit sur le film, avance, recule, attrape les clients, chacune de ses actions semblent obtenir une réponse, semble influencer spontanément le déroulement du film. Le tournage, mais ensuite le montage ont permis la mise en scène interactive du film. En effet pour simplement se balader dans deux rayons de supermarché, il a fallu plus de soixante prises de vues devenant au montage plus de huit cent films. A l’inverse d’un monde en trois dimensions, un film est une matière fixe, constante, une trace du passé. La prise de vue cinématographique est rendu jouable par le lien entre le langage de programmation, le montage des séquences, et certaines astuces cinématographiques (déplacement latéral de l’image pour signifier un panoramique…).
Cependant différemment d’un jeu vidéo traditionnel, l’enjeu n’est pas de gagner, le film interactif est un labyrinthe où l’espace semble sans cesse renouvelé. Le film est une forme sans fin dans laquelle le joueur contemplatif peut déambuler perpétuellement.

24, rue Vallon
Video interactive device, 2006
Damien Guichard
With the collaboration of Caroline Bernard, Ourida Boulferkat
Supermarket is a video interactivity display. The title honours indirectly the super heros, and others super Marios. This is an attempt of matrix video, the shots are cumulated to create an independent world in real time, which the player can feel a comparable freedom that in video games. The player moves along with a gamepad help, in the supermaket rays.
The sepctator becomes a player, and feels a certain freedom of movements and choices in his action under the movie. In the identical than a calculated real time univers, the spectator presses the joystick buttons, acts on the film, advance, move back, catch the customers, each of his actions seems to obtain an answer, seems to influence spontaneously the film progress. The shoot, and after the montage allowed the interactive stage setting of the film. Indeed, to simply walk in two supermarket rays, it was necessary more then sixty shots becoming in the montage more than height undred movies. Contrary to a world in three dimensions, a film is a material fixe and constant, a past track. The film recording is made playable by the link between the programming language, the editing of sequences, and several cinematographic artifices (side movement of the image to mean a panoramic).
However differently from a traditional video game, the stake is not to win, the interactive film is a maze where the space seems ceaselessly repeated. The film is an endless shape in which the contemplative player can stroll perpetually.


Master sound Dominique Fabre, Programmation Pierre Rossel
Extrait de la vidéo interactive, capture d'écran / Interactive video excerpt, screen shot

Supermarket, PlanModélisation du lieu de tournage / The modelling of the shooting place

Superposition dispositifDispositif avec gamepad, et écran format 1/3 / Display with gamepad, and screen shot 1/3

Supermarket SuperpositionSuperposition du personnage dans l'espace de tournage / Superposition of the character in the shooting space

Supermarket croquis
Shéma de tournage / Shooting draw